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小游戏开发背景知识介绍
漫云科技: 源码交付
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发布时间: 2023-07-23 01:00
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详细信息

    小游戏与H5游戏的差异

    1、网络层面

    H5游戏

    协议:http、https、websocket

    接口uest

    图片资源:网络请求

    声音:网络请求

    登录态:cookie

    小游戏

    协议:https、websocket

    接口:

    图片资源:网络请求、本地文件、包文件

    声音:网络请求

    登录态:session_id

    网络层面值得关注的是图片这一块,可以加载本地文件和包文件。什么是包文件?就是随小游戏初始包下发的文件,整体被压缩到代码包里,这块文件不同走网络,所以速度会非常快,降低用户的等待时间。

    另外一个是本地文件,小游戏里的网络下载的文件可以保存到本地。

    2、代码层面

    H5游戏

    可以按需加载

    模块化

    script引用

    小游戏

    入口:game.js

    小游戏提供了CommonJS风格的模块API

    无DOM,无BOM

    canvas与浏览器的不一样

    不支持动态脚本

    这里和小程序差不多,无DOM,无BOM。如果不是使用引擎商提供的引擎,需要格外注意接口适配,以免半天找到北。

    3、本地存储

    H5游戏

    基于浏览器的缓存,比如cache-control

    localstorage、sessionStroage

    有FileReader,但无完整的文件系统功能

    websql

    indexDB

    小游戏

    无网络缓存

    有localstorage功能

    无sessionstorage

    有完整的文件系统

    无内置的数据库系统

    亮点是文件系统,存储用户相关的信息已经一些资源文件。

    4、引擎

    H5游戏

    各大引擎完全基于H5

    小游戏

    需要针对无DOM、BOM适配

    如果使用引擎商的那么就没问题,否则只能自己看源码做适配。自己适配的工作量可能要花费2-3天。

    小游戏与小程序的差异

    小游戏

    game.js为程序的入口。

    game.json为游戏窗口各种配置

    项目大小限制4M,用户数据50M

    小程序

    pages小程序的页面

    app.js入口

    project.config.json:此项目的基本配置

    项目大小限制2M

    亮点是包大小更大,但游戏本来资源就多,加上庞大的引擎,所以4M有时候也很吃紧。引擎用不上的模块就不要打包进来,图片尽量都做一下压缩,雪碧图等。一是降低用户侧的流量;二是压缩使用空间;三是降低小游戏的运行内存,图片大很吃内存。

    有幸成为首批小游戏开发者,后面陆续会分享一些实战的经验。具体可参看文档先学习教程·小游戏

    说句题外话,个人开发者抱着学习的目的可以进行开发学习,想自己发布一个独立游戏比较难,要有相应的资质。软件著作权、游戏版号备案等等,不是单个人可以搞得来下。所以一旦等到开放,第一波吃肉的还是大厂商,从跳一跳这么火热的程度可以预想到未来竞争会很残酷。好事是可以让页游开发者在市场上会更加抢手。


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